Die Gute Fee hat es auch schon geschafft, endlich abzustimmen. Ganz schön schnell, oder? Na gut, schneckenlahm trifft es wohl eher.
Das Katapult hat zugegeben eine Sonderrolle. Wenig planbar, mitunter zerstörerisch, im schlimmsten Fall trifft es die eigenen Meeple und dann auch noch das Gelächter, wenn die Technik nicht stimmt und das Plättchen gar nicht erst losfliegt. Wir spielen in verschiedener Zusammensetzung. In einer davon ist das Katapult Pflicht. Dann geht's nur noch darum, möglichst viel Chaos zu stiften. Punkte? Werden völlig überbewertet. Ein ganz anderer Ansatz, Spielspaß zu haben. Und weil das alles noch nicht reicht, kommen gleich zwei Katapulte zum Einsatz. Wenn schon Action, dann richtig.